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J’établis l’équation de la trajectoire

Objectif

Déterminer l'équation qui relie les coordonnées $x$ et $y$ d'un mobile, sans dépendre explicitement du temps $t$.

Pourquoi c'est important ?

  • Permet de prévoir la forme de la trajectoire à partir des équations horaires.
  • Utilisée en balistique (lancer de projectiles), en orbital (orbites), en mécanique.
  • Sert à tracer la trajectoire sans calculer la position à chaque instant.

Petit rappel

  • Une trajectoire est la courbe décrite par un point en mouvement.
  • L'équation de la trajectoire exprime $y$ en fonction de $x$ (ou inversement) en éliminant le temps des équations horaires $x(t)$ et $y(t)$.
  • Cette méthode s'utilise en cinématique 2D (mouvement rectiligne oblique, parabole, cercle…).

🔧 Les étapes pour assurer

1. Méthode générale

Étape 1 : On établit les équations horaires

$$\begin{cases} x(t) = \cdots \\ y(t) = \cdots \end{cases}$$

Étape 2 : Isoler $t$ dans la première équation $x(t)$

Étape 3 : Remplacer $t$ dans la deuxième équation $y(t)$

Étape 4 : On obtient $y$ en fonction de $x$ → c'est équation de la trajectoire !

Exemple :  Lancer oblique d'une balle de masse m

Hypothèses :

  • Frottements négligeables
  • Vitesse initiale $\vec{v_0}$ faisant un angle $\alpha$ avec l'horizontal
  • Position initiale : origine du repère

Bilan des forces :

  • Poids : $\vec{P} = m\vec{g}$
    • Point d'application : centre de gravité de la balle
    • Direction : verticale
    • Sens : vers le bas
    • Norme : $P = -mg$
  • Force de frottement : nulle car les frottements sont supposés négligeables dans cet exemple.

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Étape 1 : On établit les équations horaires

Principe fondamental de la dynamique :

$$\vec{P} = m\vec{a} \Rightarrow m\vec{g} = m\vec{a} \Rightarrow -mg = ma \Rightarrow a = -g$$

Ainsi les composantes de l'accélération sont :

$$\vec{a}(t) \begin{cases} a_x(t) = 0 \\ a_y(t) = -g \end{cases}$$

En intégrant par rapport à t, on obtient les composantes de la vitesse :

$$\vec{v}(t) \begin{cases} v_x(t) = v_0\cos(\alpha) \\ v_y(t) = -gt + v_0\sin(\alpha) \end{cases}$$

En intégrant une nouvelle fois par rapport à t, on obtient les composantes du vecteur position :

$$\overrightarrow{OM}(t) \begin{cases} x(t) = v_0\cos(\alpha)t \\ y(t) = -\dfrac{1}{2}gt^2 + v_0\sin(\alpha)t \end{cases}$$

Étape 2 : Isoler $t$ dans la première équation $x(t)$

$$t = \dfrac{x(t)}{v_0\cos(\alpha)} = \dfrac{x}{v_0\cos(\alpha)}$$

Étape 3 : Remplacer $t$ dans la deuxième équation $y(t)$

$$y(x) = -\dfrac{1}{2}g\left(\dfrac{x}{v_0\cos(\alpha)}\right)^2 + v_0\sin(\alpha) \times \dfrac{x}{v_0\cos(\alpha)} = -\dfrac{1}{2}g\dfrac{x^2}{v_0^2\cos^2(\alpha)} + \dfrac{\sin(\alpha)}{\cos(\alpha)}x$$

Étape 4 : On obtient $y$ en fonction de $x$ → c'est équation de la trajectoire !

$$y(x) = -\dfrac{1}{2}\dfrac{gx^2}{v_0^2\cos^2(\alpha)} + \tan(\alpha)x$$ $(\color{red}{^*})$

$(\color{red}{^*})$ : $\tan (\alpha)= \dfrac{\sin (\alpha)}{\cos (\alpha)}$

Résultat :

  • Trajectoire = parabole.
  • Premier terme = effet de l'angle de tir.
  • Second terme = effet de la gravité.

❌ On évite absolument

  • Utiliser des angles en degrés dans les calculs sans les convertir en radians si nécessaire.
  • Confondre trajectoire et chemin parcouru.

✅ On valide

  • Faire le bilan des forces qui s'exercent sur l'objet considéré.
  • Toujours vérifier que $t$ est éliminé à la fin.
  • Identifier le type de courbe obtenue (droite, cercle, parabole…).
  • Vérifier la cohérence des unités ($\mathrm{m}$, $\mathrm{s}$, $\mathrm{m/s}$).

Le petit + à retenir

v 3.1.25